Login







Adverteerders

Handleiding Flash-advertenties

Bij Flash-advertenties zijn twee punten van belang:

  1. Gebruik van de clickTAG.
  2. De HTML-code van de advertentie.

1. Gebruik van de clickTAG

1.1. Algemeen

De link naar uw website mag niet in het Flash-document (.fla of .swf) zelf staan, maar moet daarbuiten staan. In het Flash-document moet verwezen worden naar "clickTAG".

Het invullen van deze clickTAG waarde wordt gedaan door de JavaScript scripts die worden gegenereerd door de advertentie-wizard. clickTAG wordt gebruikt om het toevoegen mogelijk te maken van een klikregistratiecode aan de URL waar iemand naar wordt verwezen na een klik op de advertentie.

1.2. Flash-advertentie met 1 doellocatie (standaard)

Om een Flash-advertentie klikbaar te maken, met behulp van de ClickTAG, moet van een layer in de advertentie een klikbare button worden gemaakt. De onderstaande stappen leggen uit hoe dit kan worden gedaan.

  1. Maak een nieuwe layer onder alle bestaande layers.
  2. Maak een gevulde rectangle in deze nieuwe layer. (geef de rand en background color eerst de goede waarden; dus de achtergrondkleur van de advertentie.)
  3. Pak de selection tool (grijze pijltje) en selecteer de getekende rechthoek.
  4. Klik rechts op het veld, en selecteer "convert to symbol".
  5. Selecteer "button" en klik op OK.
  6. Gebruik wederom de selection tool. In het "actions" veld kan nu iets worden ingevoerd. Let erop dat onderaan dit invoerveld "Symbol X" staat, waarbij de X staat voor een getal.

De link in de Flash advertentie moet verwijzen naar: clickTAG. Deze verwijzing dient u in te voeren in het URL veld van de getURL actie.

In Flash ziet dit er als volgt uit:
flash implementatie

De gebruikte code is:


on (release) {
	if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") {
		getURL(clickTAG, "_blank");
	}
}
					

Voor het testen van een correcte werking kunt u nadat de banner is aangemaakt en opgeslagen klikken op de banner. Controleer vervolgens of de click bij "Laatste clicks" is geregistreerd.

Mocht de banner niet functioneren dan kan het mogelijk zijn dat de clickTag variabele niet globaal beschikbaar is. Probeer de volgende code:


on (release) { 
	if (_root.clickTag.substr(0,5) == "http:") {
		getURL(_root.clickTag, "_blank");
	}
}
				

1.3. Flash-advertentie met meerdere doellocaties

Wanneer een advertentie verschillende elementen bevat die moeten verwijzen naar verschillende doellocaties, kunt u gebruik maken van de variabelen clickTag2 t/m clickTag6.

Voorbeeld:

on (release) {
	if (clickTag2.substr(0,5) == "http:") {
		getURL(clickTag2, "_blank");
	}
}
					

De gewenste doellocaties kunnen in de bij punt 2 genoemde M4N implementatiecodes worden ingevoerd.

1.4. Opslaan & verdere informatie

Sla vervolgens uw werk op als een .swf, en geef de locatie van dit bestand vervolgens op in de m4n advertentie-wizard.
Meer informatie over clickTAG vind u via Advertising with Flash

2. De HTML-code van uw advertentie.

Gebruik hiervoor de wizard bij het aanmaken van advertenties, dan wordt onderstaande code automatisch gemaakt.
De onderstaande code geeft een voorbeeld van hoe de te implementeren Flash-advertentie code er uit kan zien.
In de code dienen URL's verwijzend naar bestanden op www.website.nl te worden aangepast naar uw situatie.

Maak wijzigingen in onderstaande code:

Nog enkele tips

  • Voor het invoeren van de achtergrondkleur dient u hexacodes te gebruiken. Bijv. #FFFFFF = wit en #000000 is zwart.
  • Het pad naar uw Flash-advertentie kan bijvoorbeeld zijn: http://www.website.nl/banners/banner.swf
  • Bij de breedte en hoogte van de advertentie in pixels geeft u alleen het getal in. Een advertentie van 120 pixels breed geeft u dus aan met 120.
  • Met het pad naar de GIF advertentie wordt bedoeld de plaats van het GIF alternatief voor deze advertentie. Dit is bijvoorbeeld: http://www.website.nl/banners/banner.gif.